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=== La Witch Errante ===
 
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Durante el día en ''Left 4 Dead 2'', la Witch cambia su comportamiento: en lugar de quedarse sentada en un rincón, lamentándose, camina sin rumbo por el mapa, llorando como siempre. En este estado, son llamadas [[Archivo:104px-Witchwander.png|left|thumb|La Witch Errante
 
Durante el día en ''Left 4 Dead 2'', la Witch cambia su comportamiento: en lugar de quedarse sentada en un rincón, lamentándose, camina sin rumbo por el mapa, llorando como siempre. En este estado, son llamadas [[Archivo:104px-Witchwander.png|left|thumb|La Witch Errante
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]]Witches Errantes (o también Witches Caminantes). En la campaña ''Hard Rain'', las Witches caminan durante el día, pero se quedan en un mismo sitio durante la noche. Ella todavía se sitúa como la Witch original y todavía llora, pero tiene una música diferente. Cuando un Superviviente está cerca, la música se vuelve más intensa y ella empieza a gruñir mientras va retirando los brazos de su cabeza. A medida que va enfadándose, puede quedarse quieta y mirar alrededor, buscando con la mirada a los Supervivientes con los brazos extendidos, lista para destrozar lo que sea que la está molestando. Cuando se sobresalta, la música que la acompaña es la misma que la de la Witch furiosa del primer videojuego. A la Witch no le gusta la luz, a juzgar por cómo se mueve y cubre la cabeza. Esto podría explicar por qué la luz de las linternas la sobresaltan en el ''Left for Dead'' original, y por qué esta misma luz no la enfurece tanto: al fin y al cabo, está directamente expuesta a la luz solar. La Witch Errante a veces es difícil de esquivar, debido a su impredecible manera de caminar, dejando a los Supervivientes en una situación en la que deben matarla para poder seguir su camino. Sin embargo, la distancia para hacer enfadar a la Witch debido a la proximidad parece haber sido muy reducida, hasta el punto que uno puede casi tocar o incluso dañarla ligeramente sin sobresaltarla (hay recuentos de fin de nivel que han demostrado más de 50 puntos de daño en Witches no sobresaltadas).
 
]]Witches Errantes (o también Witches Caminantes). En la campaña ''Hard Rain'', las Witches caminan durante el día, pero se quedan en un mismo sitio durante la noche. Ella todavía se sitúa como la Witch original y todavía llora, pero tiene una música diferente. Cuando un Superviviente está cerca, la música se vuelve más intensa y ella empieza a gruñir mientras va retirando los brazos de su cabeza. A medida que va enfadándose, puede quedarse quieta y mirar alrededor, buscando con la mirada a los Supervivientes con los brazos extendidos, lista para destrozar lo que sea que la está molestando. Cuando se sobresalta, la música que la acompaña es la misma que la de la Witch furiosa del primer videojuego. A la Witch no le gusta la luz, a juzgar por cómo se mueve y cubre la cabeza. Esto podría explicar por qué la luz de las linternas la sobresaltan en el ''Left for Dead'' original, y por qué esta misma luz no la enfurece tanto: al fin y al cabo, está directamente expuesta a la luz solar. La Witch Errante a veces es difícil de esquivar, debido a su impredecible manera de caminar, dejando a los Supervivientes en una situación en la que deben matarla para poder seguir su camino. Sin embargo, la distancia para hacer enfadar a la Witch debido a la proximidad parece haber sido muy reducida, hasta el punto que uno puede casi tocar o incluso dañarla ligeramente sin sobresaltarla (hay recuentos de fin de nivel que han demostrado más de 50 puntos de daño en Witches no sobresaltadas).
   

Revisión del 17:51 1 oct 2017

"¡Veo una zorra!"
Coach

"¡¡Corre como el infierno!!"
Zoey

"¡¡¡Le a dao el baile de San Vito!!"

Ellis

La Witch (Bruja traducida al español) es uno de los infectados especiales y la única en mostrar una actitud pasiva ante la presencia los supervivientes. También es la Infectada especial no jugable.

La Witch es sensible a la luz y a la presencia cercana de un humano no infectado. Alumbrando a una Witch con una linterna o acercandose demasiado a ella, hará a un "sobresalto" y desencadenara un ataque.

En caso de la presencia de un superviviente o una linterna. realizará un gruñido de advertencia: esto indica un ataque advertido. Si el jugador retrocede, apaga la luz o se aleja rápidamente de su presencia, ella muy pronto volverá a sentarse y regresará a su estado pasivo. Pero si la amenaza persiste, ella atacará al superviviente que la asusto a gran velocidad, persiguiéndolo hasta atacarlo o matarlo. Ella es capaz de incapacitar a la víctima al instante (o matarla al instante en el modo Experto), lo cual es frenéticamente agresiva al momento de atacar.

Apariencia

Witch-artwork

Arte conceptual de la Witch

La Witch tiene la forma de una mujer joven extremadamente delgada, con la piel pálida, largos pelos de color rubio platino que le llegan hasta los hombros, ojos rojos hundidos y con una boca ensangretada llena de dientes afilados. Ella sólo esta vestida de una camisa blanca hecha harapos, y con un calzón de color blanco-gris, y como la mayoría de los infectados especiales no usa zapatos. Sus rasgos más característicos son sus garras de doce pulgadas, con sus dedos de las manos manchadas de sangre. Las rodillas y los pies de la Witch están manchadas de sangre y tierra. Lo curioso de esta personaje es que tiene los pechos planos en el videojuego, pero en el comic El Sacrificio la Witch tiene los pechos de un tamaño aumentado.

Alcance de las mutaciones

La Witch ha sido fuertemente mutada por la cepa de la infección, en términos de fuerza física en lugar de apariencia. Aunque se asemeje a una típica hembra infectada, se ha agudizado los dedos alargados que son similares a la condición de la aracnodactilia

Características

Es una creencia muy extendida el que no merece la pena enzarzarse en una pelea con una Witch. Sin embargo, en muchas ocasiones no puede ser esquivada, debido a que aparece directamente en el camino de los Supervivientes sin que haya una ruta alternativa. El Director a veces dará una señal de que una Witch ha aparecido en el mapa: por un momento sonará la melodía que la acompaña, y poco después se la podrá oír llorar. Si sobresaltas a una Witch ella automáticamente se dirigirá hacia a ti para atacarte. Es muy veloz y fuerte a la vez por lo que escapar de ella es muy difícil. Si la Witch te alcanza te dará un fuerte golpe y te dejará abatido en el suelo. Las únicas formas de librarse de ella es escapar de ella o matarla.

  • Ella aparecerá en cualquier parte del nivel a cualquier dificultad, en ocasiones dos veces o más. Su primer golpe incapacitará a la víctima, y a partir de ahí empezará a hacerla pedazos. La única excepción es en modo Experto o Realismo, en los que instantáneamente mata al Superviviente, si lo alcanza. La mutación, Death's Door, también producirá este mismo efecto al estar la incapacitación quitada del modo de juego.
  • Las Witches tienen un gran alcance debido a sus grandes uñas, pudiendo incapacitar a los Supervivientes en medio del aire, haciéndolos aterrizar incapacitados y a menudo en un lugar inaccesible para los demás Supervivientes. También se sabe que puede atacar a través de las ventanas o puertas cerradas, como las del CEDA en en tráiler de The Parish.
  • Tras matar a su objetivo, la Witch empezará a correr llorando y tapándose la cabeza con las manos, intentando evitar más hostilidades. Sin embargo, ella empujará a los Supervivientes si se interponen en su camino. Si logra huir de los Superviventes, desaparecerá misteriosamente en cuanto se la pierda de vista.
  • Si pasas rápidamente junto a la Witch cuando no te mira, oirás un rápido jadeo. Esto significa que ella sabe que estás ahí, pero que no te atacará a menos que te quedes cerca de ella.
  • La Witch siempre mira a lo que sea que la haga enfadar antes de ser sobresaltada.
  • Si el superviviente que sobresaltó a la Witch se las arregla para huir de ella, la Witch puede atacar a otro Superviviente.
  • En raras ocasiones, la Witch atacará a otro Superviviente que la moleste tras haber matado a uno, normalmente por dispararla de forma continua.
  • Por más raro que parezca, a la Witch se le puede matar de 4 golpes de melee, lo cual es extremadamente dificil, pero no imposible
  • La mayoria de veces esta o en lugares por los que tienes que pasar o en lugares en que pueden haber cosas interesantes
  • La Witch es el segundo infecto especial más fuerte ademas del Tank con 1000 puntos de vida.

Left 4 Dead 2

La Witch Errante

Durante el día en Left 4 Dead 2, la Witch cambia su comportamiento: en lugar de quedarse sentada en un rincón, lamentándose, camina sin rumbo por el mapa, llorando como siempre. En este estado, son llamadas

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La Witch Errante

Witches Errantes (o también Witches Caminantes). En la campaña Hard Rain, las Witches caminan durante el día, pero se quedan en un mismo sitio durante la noche. Ella todavía se sitúa como la Witch original y todavía llora, pero tiene una música diferente. Cuando un Superviviente está cerca, la música se vuelve más intensa y ella empieza a gruñir mientras va retirando los brazos de su cabeza. A medida que va enfadándose, puede quedarse quieta y mirar alrededor, buscando con la mirada a los Supervivientes con los brazos extendidos, lista para destrozar lo que sea que la está molestando. Cuando se sobresalta, la música que la acompaña es la misma que la de la Witch furiosa del primer videojuego. A la Witch no le gusta la luz, a juzgar por cómo se mueve y cubre la cabeza. Esto podría explicar por qué la luz de las linternas la sobresaltan en el Left for Dead original, y por qué esta misma luz no la enfurece tanto: al fin y al cabo, está directamente expuesta a la luz solar. La Witch Errante a veces es difícil de esquivar, debido a su impredecible manera de caminar, dejando a los Supervivientes en una situación en la que deben matarla para poder seguir su camino. Sin embargo, la distancia para hacer enfadar a la Witch debido a la proximidad parece haber sido muy reducida, hasta el punto que uno puede casi tocar o incluso dañarla ligeramente sin sobresaltarla (hay recuentos de fin de nivel que han demostrado más de 50 puntos de daño en Witches no sobresaltadas).

A pesar de la naturaleza impredecible de las Witches Caminantes, normalmente son más fáciles de manejar durante el día que durante la noche. Es más difícil enfadarla por proximidad y presenta un blanco mayor, haciendo relativamente fácil el colocarse detrás de ella y dispararla con una escopeta por la espalada, matándola instantáneamente. Desgraciadamente, su altura, su lentitud al caminar y su pálido aspecto la hacen difícil de diferenciar de un Infectado Común de forma rápida y a distancia, pudiendo fácilmente ser disparada sin querer. Una vez sobresaltada, actuará exactamente igual que por la noche, huyendo si logra matar a su objetivo, y pudiendo atacar a otro Superviviente si éste impide su huida. Puede, además, caer sin querer en trampas puestas por el jugador, como un incendio creado por un Molotov, sobresaltándose inmediatamente y atacando al (posiblemente) desprevenido jugador. A pesar de que su velocidad parece haberse visto reducida desde el primer juego, no hay que engañarse: al igual que por la noche, puede moverse sorprendentemente rápido incluso antes de ser sobresaltada.

La Witch también extenderá sus brazos al ser tocada por un Superviviente o si éstos corren hacia ella; un segundo después se sobresaltará.

Cuando se pone el sol, la Witch actuará de manera similar al primer videojuego, sentándose y llorando mientras espera a los Supervivientes. Extrañamente, la Witch es mucho menos agresiva durante la noche en Left for Dead 2, incluso comparándola con el juego original: los jugadores pueden detenerse cerca de ella, provocando sus gruñidos y su mirada, pero ella no se levantará a menos que el jugador se acerque a una distancia casi como para tocarla, la deslumbren con la linterna, o la ataquen. En la segunda parte del cómic The Sacrifice, Louis alerta a los dos soldados que guardan su celda y la de Francis acerca de los hábitos de la Witch, ordenándoles que se peguen al muro y permanezcan callados, de forma que la Witch pase sin ser molestada, algo extraño debido a que no se podían encontrar Witches Errantes en el primer Left for Dead.

La Witch Novia

Una nueva apariencia fue introducida para la Witch en The Passing. Aparece con un vestido de novia hecho jirones y un velo,  rodeada por sus leales invitados a la boda, todavía a la espera del novio. Su comportamiento es el mismo que cualquier otra Witch en el juego; sin embargo, un jugador puede sobresaltarla al cambiar la canción de la radio, irritándola tanto como si estuviera de pie sobre ella. La Witch Novia es la única Witch del juego que es seguro que aparezca, mientras que las otras Witches aparecen al azar. Como está justo fuera del mirador, puede ser especialmente difícil esquivarla.

Tácticas

El mejor metodo de matarla si que te haga ningun daño es acercarte con la luz apagada hacia la espalda de la witch y dispararle de lo mas cerca posible con una escopeta o lanzagranadas

Eventos/Acciones que sobresaltan a la Witch

Primero gruñirá y luego empezará a levantarse como advertencia. Si es dejada sola, volverá a arrodillarse y a llorar. Sólo atacará tras ser sobresaltada, persiguiendo al que la molestó; sin embargo, si es bloqueada por otro Superviviente, ella olvidará a su anterior objetivo y atacará al que la bloqueó. Aquí tenemos una larga lista de cosas que ella no aprecia:

  • Tocarla (en las raras ocasiones en las que puedes hacerlo) o quedarse cerca de ella demasiado tiempo. La Witch Errante tiene mucha más tolerancia para esto.
  • Quedársela mirando mucho tiempo, incluso desde MUY lejos. Normalmente, esto sólo se aplica si se da cuenta de tu presencia (mirarla a la espalda desde lejos no la molestará, porque no sabe que estás ahí). La Witch Errante tiene mucha más tolerancia para estas cosas.
  • Explosiones cerca de ella. Las explosiones primero la atontarán, seguido de un ataque inmediato al Superviviente que la causó. Si un Boomer es matado cerca de ella, tendrá lugar el mismo efecto. Curiosamente, si la Witch no está en la línea de visión del Superviviente, esto no la sobresaltará. Simplemente la oirás gritar, y luego ella seguirá con su llanto.
  • Estar cerca de la ira de la Witch. En otras palabras, si un Superviviente hace que la Witch empiece a gruñir, otro Superviviente que pase cerca de su espacio personal (aun siendo totalmente inocente) puede sobresaltarla.
  • Dispararla. Si no le das, los tiros pueden pasar cerca de ella sin molestarla, pero debes estar lejos; si estás demasiado cerca y disparas a su alrededor (especialmente con Shotguns), ella se sobresaltará inmediatamente.
    • En Left for Dead 2, las Witches Errantes pueden recibir hasta 2 disparos de armas débiles (como el Submachine Gun) sin ser sobresaltadas. Hay recuentos de fin de nivel que han demostrado más de 50 puntos de daño en Witches no sobresaltadas.
    • Se recomienda que en una batalla contra la horda, aquellos que lleven Shotguns las cambien por cualquier otra arma, para reducir el riesgo de dispararla (y sobresaltarla) por error.
    • Si bien llevar una Shotgun aumenta las posibilidades de matarla, sigue siendo altamente improbable
  • Prenderla fuego. Incluso si otra persona ha sobresaltado a la Witch, incendiarla hará que su nuevo objetivo sea el responsable. Esto significa que, incluso después de haber matado a alguien, prenderle fuego la enfurecerá, continuando sus ataques hasta que ambos, el que la molestó y la incendió estén muertos. Esto significa que dos jugadores con munición incendiaria pueden turnarse, haciéndola correr de un lado para otro,sin que llegue nunca a su objetivo. Esto también puede usarse para salvar a alguien de una muerte segura en Experto.
  • Tirándole una Bile Bomb. Aunque no le dé, puede caer muy cerca de ella, pero los Infectados no la atacarán.
  • Proximidad con una linterna.Es decir, una linterna sobresaltará a una Witch exactamente desde cuatro veces la distancia que la provocaría por proximidad , Las Witches Errantes son más tolerantes con esto.
  • En situaciones extremadamente raras, otros Infectados Especiales atacarán a la Witch, haciendo que esté parcialmente sobresaltada. Esto la convierte en una bomba a punto de estallar, de forma que se lanzará contra el primer Superviviente que vea. Sin embargo, si es atacada por un Tank, él la matará antes de que pueda dañar a alguien.
  • En raras ocasiones, si uno se acerca a una Witch por detrás ella no se dará cuenta inmediatamente de que hay un humano tras ella. Pero si empieza a levantarse y es objetivo de un tiroteo continuo (de tres o más Supervivientes), en vez de lanzarse contra el primero que la disparó, se cubrirá la cabeza con las manos e intentará huir. Si no puede escapar de la línea de visión de los Superviventes, simplemente se quedará en una posición defensiva, cubriendo su cabeza. Esto se ve muy pocas veces debido a que las Witches suelen ser aniquiladas antes de que puedan marcharse.
  • Una mirilla láser NO la sobresaltará, a menos que uno esté demasiado cerca (como siempre)
  • En The Passing, usar la radio a la derecha de la Witch Novia la sobresaltará, atacando a aquel que la activó, dando luego lugar al Evento Crescendo

Matar a la Witch

Crownear a la Witch

El logro "Cr0wned" se entrega al matar a la Witch de un solo disparo de cualquier shotgun. A pesar del juego de palabras, es casi imposible darle únicamente en la cabeza: la espalda presenta un objetivo mayor y más fácil. Como la Witch tiene un aguante de 1000 y el disparo de un shotgun hace un poco más de daño que eso, todas las balas que se disparen deben darla, si no, se sobresaltará (si el jugador usa un arma de tier-1, no tendrá tiempo de disparar una segunda vez). La forma más fácil de hacerlo es ponerse tras la Witch, esperar a que se levante un poco (para tener un objetivo mayor) y disparar un segundo antes de que se sobresalte.

Muchos jugadores usan "crown" como un verbo, queriendo decir que matan a la Witch antes de que pueda dañar a alguien. Esto incluye hacer cosas que no darían el logro, como matarla de dos disparos en vez de uno (empresa mucho más fácil, todo sea dicho). A veces, si intertas cr0wnear a la Witch con un disparo en la cabeza y te ve al disparar, el juego mostrará que la sobresaltaste, y no te dará el logro. Aquí hay varios consejos para conseguir cr0wnearla con éxito:

  • Acércate a la Witch sin sobresaltarla, preferentemente rápido, para que puedas hacer algo mientras se levanta. Apúntale a la cabeza cuando estés muy cerca. Si fallas y le das a la Witch con la metralla, se sobresaltará y te atacará. Al acercarte por detrás, te mostrará su cara cuando se gire para mirarte, por encima de su hombro. Desde ahí, un solo disparo con el shotgun acabará con ella (aunque un segundo disparo puede ser buena idea, por si acaso). Si quieres añadirle más riesgo, prueba otra táctica consistente en correr hacia la Witch y dispararla justo hacia abajo, en su cara mientras saltas sobre ella. Asegúrate de que ella esté sentada y llorando antes de hacerlo, porque si no serás el blanco perfecto. Ten encuenta que cr0wnear a la Witch no penaliza a la hora de conseguir el logro Do Not Disturb, ya que morirá antes de ser sobresaltada. También derías recordar cosas como:
  • No tienes que dispararla justo en la cabeza para conseguir el logro. La idea de este logro es matarla sin sobresaltarla. Si le dan varias balas a la vez pero no llega a sobresaltarse contará como ccr0wneada. Normalmente, es más fácil darle en la espalda al ser un blanco mayor. Es posible matarla desde detrás, delante, un lado o incluso desde abajo (cuando está sobre una plataforma por encima de ti), si estás lo bastante cerca.
    • Hay jugadores que prefieren agacharse justo enfrente de la Witch para darle en toda la cara. El lado malo es que si fallan no podrán incorporarse lo suficientemente rápido y huir, aumentando las posibilidades de que les incapaciten o mueran.
  • Nunca vaciles. Si te acercas lo sufiente pero vacilas a la hora de disparar, lo más probable es que se sobresalte antes de que puedas hacer nada. Si la sobresaltas, será extremadamente difícil matarla antes de que te alcance. Sin embargo, si vas demasiado deprisa, es muy posible que falles y la sobresaltes. Tómate tu tiempo (pero no demasiado) y espera a que se levante para ofrecer un blanco mayor.
  • La luz de la linterna aumentará la velocidad a la que la Witch se levanta y sobresalta. Apágala antes de intentar cr0wnearla.
  • Con una Auto Shotgun puedes matarla en dos diparos si te das prisa. Aun así, es buena idea tener a tus compañeros al lado, por si acaso. No es necesario decir que en modo Experto esto no es muy recomendable.
  • La práctica es lo que mejor te enseñará cuándo disparar y cuándo no. Por suerte, si se activa el Developer Commentary (en el menú principal del juego), en el nivel The Sewer se pueden generar Witches infinitas. Esto sucede cuando se activa el bocadillo que está judto a la entrada del Hospital Mercy. De esta forma puedes generar y matar todas las Witches que quieras, para coger práctica. Sin embargo, el logro cr0wned no puede conseguirse aquí. Es importante destacar que la Witch generada atacará únicamente a los bots (como si no existieras, o fueras otro infectado al que ignorar) a menos que la dispares con el Hunting Rifle. Si lo haces, se quedará atontada unos instantes y luego irá a por ti.
  • Es posible cr0wnearla con la Minigun, aunque es raro, debido a que las Witches no suelen aparecer cerca de estas armas
  • Si vas a cr0wnear a una Witch, asegúrate de matar a todos los Infectados de los alrededores primero. Si no, podrían golpearte y echar a perder tu puntería, con el sobresalto final de la Witch.
  • El poder de tiro del Assault Rifle sigue activo para aquellos que no tengan Crash Course para la Xbox 360, pudiendo cr0wnear a la Witch con ese método.

En definitiva, los pasos básicos para cr0wnear son:

  1. Equiparse con un arma de tipo Shotgun
  2. Ponerse lo más cerca posible de la Witch a la mayor velocidad posible
  3. Apuntar a una zona donde sea probable/fácil darla (sobre todo la espalda y caderas)
  4. Disparar con la máxima precisión posible antes de que la Witch se enfade lo suficiente como para atacar a alguien.

Hunting Rifle/AK-47/Magnum/Explosion y melee

Parece ser que si alguien atonta a la Witch con un disparo en la cabeza de un Hunting Rifle/AK-47, o si se la aturde con la explosión de un Propane tank, Oxygen tank o Pipe bomb, puede continuar así con tus ataques cuerpo a cuerpo (melé), convirtiéndola en un objetivo fácil y (casi) inofensivo. Para conseguirlo, basta con que la aturdas con un diparo en la cabeza o una explosión (mientras llora, no mientras gruñe) y golpearla (que no dispararla) repetidamente con tu arma, sin darla tiempo a recuperarse, y vacía tu cargamento sobre ella. Cuando necesites recargar, cambia a las pistolas y sigue golpeando. en Lef for Dead 2, se recomienda llevar un arma melé, ya que la fatiga producida por este tipo de ataques puede dar tiempo a la Witch para recuperarse y matarte. Lo mejor para evitar la fatiga es empujarla, golperla con tu arma melé y empujarla de nuevo, hasta que muera. Es posible hacer esto incuso si ella está en llamas. Sin embargo, no es una práctica recomendable. En Left for Dead 2, los disparos a la cabeza con el Hunting Rifle o el AK-47 atontan sólo a las Witches sentadas, perdiendo su efecto aturdidor con las Witches Errantes. Las Pipe Bombs y los Oxygen Tank funcionan con ambas, curiosamente.

Nota: Esto no cuenta como sobresaltar a la Witch, (ya no funciona en steam).

Rifle de precisión

Obv iamente se puede matar a una witch con un headshot desde lejos,pero fallar o apuntarla con la linterna hara que se asuste,igual si tu equipo esta lejos del witch tambien,nada pasara.

Golpear y correr

La mejor estrategia para acabar con la Witch descansa en su tendencia a atacar sólo al que la molesta. Hay muchas formas de aprovecharse de eso:

  • Tener a alguien que haga de cebo y huya tras sobresaltarla, dejando que los otros tres compañeros acaben con ella haciendo de muro entre la Witch y el cebo. Lo ideal es que el cebo la sobresalte con un Molotov o Gas Can, para incendiarla. Mientras es cebo corre, los demás miembors del equipo dispararán a la Witch, la cual suele perseguir a su objetivo en línea recta. Si el cebo está lo suficientemente lejos y el equipo es medianamente buendo disparando, la Witch caerá antes de que logre hacer ningún daño. Hay que tener en cuenta, sin embargo, que la Witch puede cambiar de objetivo si se la impide alcanzar a su víctima inicial durante demasiado tiempo. Por ejemplo, ella es capaz de empujarte, pero en un pasadizo estrecho puedes seguir bloquendo su ruta, o cuando escala algo y tiene a otro Superviviente jesto delante de ella cuando se levanta. Además, en Left for Dead 2, puede cambiar objetivos si el agresor inicial no le produce el daño (amenaza) sufieciente, de forma muy similar al aggro de los juegos MMO
  • En Left for Dead 2, La estrategia arriba explicada es todavía más efectiva si se usa Adrenalina antes de sobresaltarla.
  • Si tienes la suerte de encontrarla en la parte superior de una escalerilla, hay un espacio que los Supervivientes pueden utilizar, haciendo que el que la haya sobresaltado suba, obligando a la Witch a ir detrás de él. De esta forma, puedes atraparla debajo o por encima del Superviviente, convirtiéndola en un blanco fácil, aunque debes tener mucho cuidado si usas un Shotgun, porque puedes dañar al cebo.
  • El fuego daña en el tiempo a la Witch, matándola en 15 segundos. Correrá de manera extraña y más lenta de lo usual, pero será tan letal como siempre. Una buena estrategia es tirarle un Molotov lo más alejado posible y volver al Safe Room (si está lo suficientemente cerca) mientras el resto del grupo la dispara. No te olvides de cerrar la puerta.
  • La Witch se retirará si alguien la sobresalta y se mete en la Safe Room, tanto al inicio como al final de un capítulo.
  • Es posible huir de ella. Todo lo que tienes que hacer es dispararla y huir. No mires atrás, simplemente corre hacia delante, ya que el juego está programado para que puedas correr ligeramente más rápido que ella. Tan sólo asegúrate de que nada se interpone en tu camino y que sabes hacia dónde vas. Después de un ratito, ella se cansará de seguirte y entrará en modo de retirada, no atacando a nadie a menos que la sobresalten de nuevo, y desaparecerá en cuanto se pierda de vista.

Otras tácticas para matar Witches

  • Lo más lejos posible, dispárala repetidamente (si se puede) en la cabeza con un Hunting Rifle/Sniper Rifle. De esta forma, no podrá salir de su aturdimiento y podrás acabar con ella. Sin embargo, dado que el Sniper Rifle puede almacenar más munición, resulta mejor que el Hunting Rifle para esta tarea. De todas formas, ten a mano a tus compañeros, por si acaso.
  • Otra forma de hacer lo arriba mencionado es aprovechar los efectos de un Molotov, un Gas can, o un Propane Tank para matarla. Esta táctica requiere preparación y precisión, y funciona mejor con la Witch normal que con la Errante; ademas, para que sea efectiva debes tener el Sniper Rifle. Tira el objeto deseado delante de ti, peferiblemente entre la Witch y tú. Colócate en posición. Entonces, dispara a la Witch como arriba se menciona y, cuando se acerque, revienta la lata de gasolina o propano para infligirla daño extra. Si usas Molotovs, tíralos antes de dispararla (si es posible) y no dejes de disparar, pues si bien las llamas no la matarán instantáneamente, sí que disminuirán su salud de forma rápida. Lo mismo para con las Gas cans. Si lo usado ha sido un Propane Tank, la Witch volverá a quedarse aturdida, además del daño extra, dándote más tiempo para matarla.
  • Coloca a tus compañeros como una lína de fuego alejados de la Witch. Después, con un Hunting Rifle o Sniper Rifle, atóntala de un disparo. Durante los pocos segundos que está aturdida, el equipo puede matarla con suma facilidad. Este método también es muy útil contra los Tanks si no tienes un Shotgun.
  • Usa una escalerilla. Si sobrsaltaste a la Witch quédate en medio de la escalerilla, fuera de su alcance. Así, tus compañeros podrán matarla sin ningún problema.
  • Usa la Minigun. Puede matarla tan rápido que a vaces no le dará tiempo de sobresaltarse. Sin embargo, esto es raro debido a que las Witches no sulen aparecer cerca de estas armas.
  • Crea un cuadrado con tus compañeros de equipo. Con la suficiente potencia de fuego, se la pude obligar a cambiar de objetivo antes de que hiera a alguien. Sigue disparando hasta que quede claro que ha muerto, ya que alguien que deje de disparar puede provocar que incapacite/mate a otro Superviviente. No es bueno usar Shotguns para esto, debido a su amplio cono de matralla, que no será muy efectivo e incluirá la posibilidad de dañar a otro Superviviente.
  • Una buena estrategia (especialmente si la Witch tiene poca salud) el disparar a la Witch con el Grenade Launcher. Aunque esto no la matrá, sí la dejará aturdida dando tiempo para acabar con ella. Aun así, tres disparos del Grenade Launcher bastarán para matarla en modo Fácil.
  • Usando un arma melé, puedes matar a la Witch de dos golpes en el cuello corriendo hacia ella y golpeándola dos veces. Esto funciona bien si todo el mundo dispara a la Witch justo depués de haberla golpeado, debido a que si alguien la dipara eantes de que tú la golpees, ese alguien la sobresaltará. Obviamente, este método es muy arriesgado y no recomendado, ya que suele acabar con la incapacitación/muerte del que la golpea
  • "Usar" al Tank para matarla, debido a que un solo golpe o lanzamiento de roca por parte del Tank la matará. Sin embargo, esto suele pasar por accidente, al estar la Witch en medio del camino de Tank cuando te persigue.
  • Salirte del mapa. En algunas campañas de Left 4 Dead, puedes usar bugs para salir del mapa. Así sólo tienes que dispararla y salir. Ella se quedará confusa y huirá
  • En Left 4 Dead, en la ruta de The Sewers, la Witch puede aparecer cerca de la gasolinera. Si está muy cerca de los servidores de gasolina, puedes destruirlos y dejar que la explosión resultante acabe con ella.
  • Otras características de los mapas pueden ser usadas para matar la Witch. Un buen ejemplo es el acantilado de The Highway en Dark carnival, que puede ser usado de forma similar a la escalerilla (arriba mencionada). Sólo tienes que preocuparte de mantener las distancias y dispararla cuando suba. Aun así, no es bueno que lo hagan Supervivientes con munición incendiaria, debido a que provocarán que la Witch cambie de objetivo.
  • Estar por encima de ella es una gran ventaja. Si la Witch está muy por debajo de ti, no dudes en abrir fuego. Tan sólo asegúrate de que muera antes de que pueda alcanzarte. Los sniper Rifles son los mejores para estas situciones. De esta forma, si hay la suficiente distancia, incluso una Pistola normal puede matarla antes de que llegue por todo lo que tiene que escalar. Esto, claro, depede de tu precisión y de lo alto que estés. Los Bots son una gran ayuda para esto.
  • Matar a cualquier Witch de los alrededores antes de un Evento Crescendo, al ser ella el mayor peligro. Esto es muy recomendable, especialmente en The Barns, cerca del Safe Room que lleva a The Concert, sobre todo si la Witch está dentro de la cerca.
  • Al principio de The Tunnel, una vez has bajado por las escaleras, es muy probable que aparezca una Witch. Si esto sucede, hay una pequeña cornisa al otro lado. Agáchate y encuentra a la Witch. Si tienes una Pipe Bomb (es vital para que esto salga bien), lánzasela. Quédate en la cornisa mientras te persigue. En un momento, ella correrá en mitad de la puerta amarillay caerá, para luego volver a subir. De esta forma, lo repetirá hasta que muera
  • Arma a dos (o más) personas con Incendiary Ammo, y deja que rodeen a la Witch. Acto seguido, se turnarán para dispararla, enfadándola y haciendo que cambie continuamente de objetivo, si llegar a alcanzar ninguno.
  • Lanzada desde el ángulo correcto, una Witch no se dará cuenta de que la has tirado una Pipe Bomb. Esto la aturdirá, dándote la oportunidad de matarla sin (mucho) riesgo con la Auto Shotgun, el rifle AK-47 o el Assault Rifle.
  • El 4 en raya, la witch tiene un aguante de 4 golpes de melee, si todos la golpean al mismo tiempo con un arma cuerpo a cuerpo, sin importar cual esta caera muerta inmediatamente al recibir el ultimo impacto, es recomendable primero asustarla desde lejos con sniper para que tus compañeros la golpeen y el que la haya asustado de el ultimo impacto

Tácticas que no funcionan

  • Usar el melée contra un Witch que no esté aturdida o envuelta en llamas
  • Usar algo más aparte del shotgun en un espacio reducido con escasos medios de escape, resultando en una muerte o incapacitación.
  • Sobresaltarla desde un tejado y confiar en que la Witch tenga dificultades para alcanzarte. Ella puede escalar edificios con una rapidez pasmosa mientras no la miras.
  • Si la Witch huye tras matar a un Supervivente, no le dispares. Es un desperdicio de munición y es posible volver a sobresaltarla tras dispararla repetidamente, así como prendiéndola fuego. Recuerda también apartarte de su camino, pues podría atacarte si la bloqueas. A veces, desaparecerá y es posible que vuelva a aparecer en otro sitio.
  • Cerrar una puerta mientras te persigue. Aunque la intro del juego muestre a una Witch teniendo dificultades para tirar la puerta abajo, no hay que engañarse: puede destruir puertas de uno o dos zarpazos, y estarse a cerrarlas es prácticamente firmar tu sentencia de muerte. Las únicas puertas que no puede destruir son las del Safe Room y las de los congeladores, por estar hechas de acero.
  • Usar una Bile Bomb. No la ralentizará como haría el fuego, y para cuando la Horda llegue, bien puede haber matado a alguien o haber sido matada. Sin embargo, este tipo de bomba lanzada desde muy lejos hará que la Witch se sienta confusa y se retire.
  • Interponerse en su camino. Si la Witch ha sido sobresaltada, pero otro Superiviente la impide alcanzar a su objetivo original, puede cambiar de objetivo y atacar al que tiene delante.
  • Prenderle fuego. Aun si otro la ha sobresaltado (o si ha matado a ese otro), incendiarla la provocará hasta el punto de que tome un nuevo objetivo. De todas, formas, el nuevo objetivo lo tendrá mucho más fácil para sobrevivir, debido a la disminución de salud del ataque anterior y la ralentización de la Witch por el fuego
    • Tirarle un Bile Bomb dará lugar al mismo resultado
  • Dispararla y usar la Chainsaw. Las largas garras de la Witch tienen mucho más alcance que este arma, resultando en una incapacitación/muerte instantánea.

Bots vs Witches

  • Los Bots Supervivientes apagarán automáticamente sus linternas si la Witch está cerca, siendo esta la única vez que lo hacen en todo el juego.
  • Los Bots no dispararán a la Witch si no ha sido sobresaltada, pero se moverán más despacio y la apuntarán si está cerca.
  • Algunas veces, los Bots dispararán accidentalmente a una Witch, sobresaltándola. Esto sucede cuando hay algún otro Infectado (normal o especial) demasiado cerca de ella. En otras situaciones, los Bots pueden disparar accidentalmente a la Witch (incluyendo un pequeño grito de dolor por parte de ella), pero no la sobresaltarán. Esto puede ser debido a que ese disparo atravesó a otro Infectado, pero aún no está muy claro.
  • Si intentas pasar junto a la Witch sin sobresaltarla, hazlo rápido: si te detienes justo después de pasarla, los Bots puede que no continúen siguiendo tus movimientos y se queden junto a ella, sobresaltándola.
  • En Left 4 Dead 2, los Bots no se apartarán del camino de la Witch Errante, ni siquiera aunque vaya directamente hacia ellos. Apártalos de ella rápido.
  • En raras ocasiones, los Bots pueden Cr0wnear a una Witch con éxito. Esto sólo sucede cuando un Bot armado con un shotgun está próximo a una Witch y la dispara una o dos veces justo cuando se sobresalta, matándola instantáneamente.
  • En las mutaciones donde los Bots sólo pueden acceder a Armas Melé, la AI entrará en conflicto, ya que se acercarán lo suficiente como para golpearla, pero no lo harán hasta que se sobresalte.
  • A veces, un Bot se quedará (inexplicablemente) "atascado" junto a una Witch y no se moverá hasta que ella lo mate/incapacite.

Tácticas no violentas

  • Sin tocar a la Witch, hacer que los Supervivientes pasen de uno un uno junto a ella, esperando lo justo para que deje de gruñir y vuelva a su habitual llanto. Si no deseas esperar tanto, puedes probar una táctica más arriesgada y hacerlo de dos en dos. Recordad apagar las linternas, para que la Witch no se enfade tan rápido. Cuando vayas con Bots, tu única opción es moveros todos a la vez. Moveos mientras llora y, a ser posible, por detrás de ella lo más rápido (y lejos) posible. No paréis hasta haberla perdido de vista. Si os alejáis hasta que no se la oiga llorar, aún mejor. Es importante matar a cualquier infectado que pulule por los alrededores, para que no estorben a la hora de moverse.
  • En raras ocasiones, la Witch aparecerá en el marco de una puerta abierta, pudiendo cerrársela en las narices. La Witch no se sobresaltará, y huirá como si hubiera matado a alguien. Además, si aparece tras una puerta cerrada puedes abrirla, provocando el mismo resultado. Esto ha sido confirmado en todas las dificultades. Simplemente ten cuidado por la situación de los Supervivientes, para que no bloqueen su ruta de huida.
  • Una táctica muy ariesgada es saltar por encima de ella si bloquea un punto estrecho, como una puerta. Esto sólo pude hacerse en modo Fácil o Normal. Saltar por encima la enfurecerá mucho, pero si se hace bien no se sobresaltará. Sin embargo, no es buena idea hacer esto si está enfrente de unas escaleras, ya que cuando saltes aterrizarás sobre su cabeza, sobrsaltándola de inmediato.
  • Otra táctica bastante útil y fácil es agacharse junta a ella y usar melé repetidamente contra ella. No se moverá, y en poco tiempo volverá a sentarse. Una vez sentada de nuevo, ignorará a los Supervivientes a menos que la disparen. Valve ha confirmado que esto no es intecionado, pero ha decidido dejarlo como algo humorístico. Sin embargo, esto no funciona en la Xbox 360. Sólo conseguirás enfadarla.
  • Sobresaltarla y colgarse de una cornisa. Un nivel excelente para hacer lo es The Hospital. El juego contará al jugador como "derribado" y la Witch huirá. Si alguien sube al jugador, la Witch no lo atacará, pues piensa que ya lo ha matado. En Experto, dejar que el jugador se cuelgue de la cornisa resulta mucho mejor que incapacitarle mediante el fuego amigo, porque el jugador no recibirá daños por haber estado colgado (a menos que haya estado mucho mucho tiempo); además, colgar de la cornisa hará que la Witch se sienta confusa y huya, mientras que si está incapacitado la Witch atacará al jugador en el suelo. Unos buenos lugares donde poner esto en práctica son: The Hospital (No Mercy), un tejado (Dead Air), un acantilado (Blood Harvest), la cornisa de un apartamento o la planta de arriba del supermercado (Dead Center), el tobogán de justo antes del Evento Crescendo en The Fairgrounds (Dark Carnival), agua profunda (Swamp Fever), la parte de arrba del Sugar Mill (Hard Rain), la cual puede ser de gran ayuda, por la ingente cantidad de Witches que hay, y la parte superior de la autopista (The Parish).
  • Una táctica muy típica con las Witches Errantes es esperar a que se aparten ellas solas de tu camino. Sin embargo, es arriesgado (sobre todo en altas dificultades) debido a que el Director puede pensar que has estado en un mismo lugar demasiado tiempo y enviarte una Horda.

Infectados

Aunque no puedes jugar como la Witch, sí puedes usarla en tus ataques:

  • Los Smokers pueden arrastrar a los Supervivientes a la Witch
  • Los Jockeys pueden conducir a los supervivientes hasta la Witch
    • Esto funciona especialmente bien en el Sugar Mill, por la cantidad extra de Witches.
  • Los Hunters y Boomers pueden agacharse frante a ella, ocultándola de la vista de los supervivientes. Además, si los Supervivientes están lo suficientemente cerca, la explosión provocada por el Boomer sobresaltará a la Witch, la cual atacará al responsable. También resulta útil agacharse tras ella, ya que los Supervivientes no se arriesgarán a darla.
  • Además, como Boomer, puedes situarte frente a la Witch, ocultándola con tu gran cuerpo. Los Supervivientes sólo pensarán en matarte, y lo harán, pero también la sobresaltarán a ella.
  • Los Spitters pueden proteger a la Witch escupiendo su ácido cerca de ella. Por instinto, los Supervivientes evitarán el ácido lo más rápidamente posible, lo cual puede dar lugar a que toquen a la Witch o pasen muy creca de ella, obligándoles a lidiar con ella en poco tiempo.
  • Si te abalanzas como Hunter sobre un Superviviente incapacitado por la Witch, no recibirás daño, y el Superviviente morirá el doble de rápido. Además, conseguirás puntos extra por el daño que ella inflige. Pero, en raras ocasiones, si un Supervivente sobresalta a la Witch y saltas sobre él mientras huye, la Witch atacará, matándote instantáneamente.
  • Algunos jugadores Hunter acechan ocultos cerca de la Witch, esperando a que un Superviviente se acerque para atacarla. Entonces, se abalanzan sobre él antes de que puedan hacerla daño. Esto permite a la Witch hacer mucho daño, llegando incluso a matar al Superviviente si está bien sincronizado.
  • El Tank puede lanzar a los Supervivientes que golpea, pudiendo lanzar a alguno directamente contra la Witch. Sin embargo, resulta muy difícil de calcular .
  • Muchos equipos de Supervivientes con experiencia pondrán a tres jugadores en posición defensiva mientras el cuerto intenta cr0wnear a la Witch. Como Smoker, puedes agarrar al designado para matarla justo cuando va a dispararla. La Witch se sobresaltará, dejando al Superviviente indefenso.
  • Un jugador Infectado puede golpear a la Witch cuando ésta mira a los Supervivientes, enfureciéndola hasta el punto de que se lanzará tras ellos. Cualquier Infectado puede hacerlo, excepto el Tank (que la matará a la primera).
  • Los Chargers pueden empujar a un Superviviente hasta la Witch, pero requiere mucha práctica y puntería. En su lugar, la embestida puede servir para proteger a la Witch de Supervivientes con la Chainsaw o un Shotgun. Cuando el Charger coja a uno, los demás irán a rescatarlo, momento ideal para un Jockey o Smoker para llevarse a otro junto a la Witch.
  • Si hay una Witch Errante por los alrededores, intenta crear algo de pánico a su alrededor. De esta forma, los Supervivientes pueden acercarse demasiado o golpearla por error al intentar acabar contigo o tus compañeros, con su sobrsalto final.
  • Recuerda que los movimientos de la Witch Errante son totalmente erráticos. Los Smokers y Chargers pueden fallar intentando llevar Supervivientes hacia ella prediciendo sus movientos, por lo que un Jockey es lo más recomendado para esto.
  • Si un Superviviente hace que la Witch gruña, no te cortes y aráñala. Esto hará que su "espacio personal" sea mucho mayor, y se enfurecerá muchísimo.
  • En el primer Left 4 Dead, era muy común que jugadores con el Hunter sobresaltaran a la Witch a base de abalanzarse sobre ella y arañarla, para luego correr hasta los Supervivientes y dejarse matar. Entonces, la enfurecida Witch solía matar o incapacitar a uno o dos Supervivientes.
  • Una actualización por parte de Valve ha dado a la Witch un aura blanca para el modo Versus cuando se juega como Infectado. Esto ayuda a encontrarla más fácilmente, así como crear estrategias a su alrededor. El aura blanca irá tornándose roja a medida que la Witch se enfada, y se vuelva completamente roja cuando se sale de sus casillas y ataca a los Supervivientes.
  • Hay diferentes tipos de combinaciones, tanto para Witches errantes o sentadas. Si se sincroniza bien pueden matar inclusive a 2 supervivientes.
  • Otra cosa para aprovechar es el Evento Crescendo, un Smoker o Jockey es perfecto para llevarla mientras los zombies molestan a los otros humanos.

Entre bastidores

En un principio, la Witch iba a atacar al grupo entero tras ser sobresaltada. Sin embargo, esto fue eliminado del juego original por considerarse demasiado difícil, especialmente para equipos de nuevos jugadores, ya que una bala perdida que la diera bastaría para sobresaltarla y acabar con el equipo entero sin dificultades.

A pesar de que en la versión final del juego la Witch ataca sólo a una persona, uno de los graffitis del Safe Room dice "I once saw one tear apart 10 people!" (¡Vi a una destrozar a 10 personas!), lo cual implica que la Witch pueda seguir atacando a grupos enteros, aunque esto no se vea en el videojuego.

En un principio, la imagen de la Witch era ligeramente diferente, siendo su pelo, ropa y piel de un color oscuro, en vez de su habitual tono pálido.

Bugs y Curiosidades

  • A veces, en No Mercy, si sobresaltas a una Witch usando un Molotov, corres hacia la gasolinera y la revientas, harás que tropieze infinidad de veces.
  • De vez en cuando, si estás en una habitación directamente encima de la Witch, podrás oírla gruñir como si hubieras entrado en su espacio personal, a pesar de que tú no puedes verla y ella no puede verte. Esto sucede en areas como The Crane, en los edificios de las oficinas.
  • Si una Witch está en un armario o lavabo y pasas por ahí, se dará cuenta. La oirás gruñir. Si te quedas por ahí, ella seguirá enfadándose, a pesar de haber un muro en medio. Tras 30 segundos aproximadamente, se sobresaltará. Esto puede ser un glitch.
  • Si estás siendo curado por un Bot y una Witch Errante se aproxima a una distancia en la que podría ser sobresaltada por el Bot o el jugador, ella no atacará hasta que el Bot termine de curar al jugador.
  • Si examinas a una Witch cuidadosamente, puedes observar que no tiene animaciones faciales como los Infectados Comunes. Esto también pasa con los demás Infectados Especiales, a excepción del Boomer, que abre ligeramente la boca.
  • En raras ocasiones, una Witch se sobresaltada se quedará congelada con los brazos alzados, persiguiendo así al que la sobresaltó . A veces sucede incluso después de incapacitar a su víctima. Otras veces, se desliza en lugar de correr, siendo incapaz de moverse y deteniendo sus animaciones tras incapacitar al Superviviente
  • Si obsevas atentamente, te darás cuenta de que los pasos de la Witch Errante no están sincronizados con el sonido que emiten, dando la sensación de que se desliza por el terreno.
  • Cr0wnear una Witch con Incendiary Ammo la bugueará, haciendola invencible. Los Bots creerán que está muerta e intentarán levantarte mientras estás incapacitado. Continuará atacándote hasta que mueras, pero en vez de huir (como sería normal) correrá por los alrededores agitando los brazos sobre su cabeza. Si la cr0wneas con esta munición verás que en la pantalla de Witch Hunter aparece que infigiste cerca de 1000 de daño, incluso si le hiciste más daño que eso
    • Esto ha sido arreglado para PC, pero en la Xbox 360 aún perdura
  • A menudo, si cr0wneas a una Witch el juego dirá que infligiste más de 1000 de daño, a pesar de que la Witch sólo aguanta eso. Esto puede deberse a que también cuenta el daño de sus movimientos al morir. Además, si únicamente usas un Molotov para matarla te dirá que no le has hecho daño o que éste ha sido poco (30 como mucho). Esto se debe a que fue el fuego, y no tú, lo que acabó con ella. El daño que le hiciste posiblemente se deba a la explosión inicial del Molotov.
  • Si una Witch ataca una puerta indestructible (como la de un congelador) se verá que deja manchas de sangre, a pesar de no haber matado nada. Sin embargo, puede ser sangre de un ataque anterior que no se ha secado o que sus manos sangren por algún punto
  • Si la Witch falla por lo que sea a la hora de arañar a un Superviviente, se verá que hay salpicaduras de sangre. Esto probablemente es porque Valve programó que, cuando la Witch atacase, siempre golpearía a su objetivo. Esto también demuestra que la sangre es un efecto del ataque de la Witch, más que la sangre dejada por el Superviviente. También puede ser que sea sangre de un ataque anterior que no se ha secado o que sus manos sangren por algún punto
  • Si tiras un Pipe Bomb lo suficientemente cerca de una Witch como para que la explosión la mate, la oirás chillar y verás una mancha de sangre en el suelo, pero no habrá cadáver. También el recuento de daños mostrará que sólo de hiciste como 15 de daño. Debido a su caminar, eso pasa muy rara vez con las Witches Errantes. De todas formas, lo más probable es que se lance contra el que le tiró la bomba. Si le tiras el Pipe Bomb a la Witch sentada mientras gruñe, la sobresaltarás inmediatamente.
  • Abrirle una puerta en las narices a una Witch hará que huya en vez de que se sobresalte, y no será registrado como sobresalto.
  • En la versión de Left 4 Dead 2 de The Sacrifice, disparar a una Witch junto a un barril explosivo con el Grenade Launcher hará que se buguee y camina tan lento como la Witch Errante mientras te persigue, haciendo la animación de "incendiada". Esto es una gran ventaja, ya que bastarán dos tiros más para matarla.
  • Un glitch extremadamente raro consiste en hacer desaparecer a la Witch completamente. Tiene lugar en el primer nivel de Dark Carnival y requiere que la Witch aparezca junto a las escaleras, cerca del muro destruido, así como dos jugadores armados con Municón Explosiva. Un jugador debe tener el Sniper Rifle y aproximarse por la parte de arriba de las escaleras. El otro la Submachine Gun y aproximarse por la planta baja. Ambos jugadores disparan a la vez y la Witch desaparece.
  • Otro glitch raro tiene lugar cuando los jugadores intentan pasar a la Witch uno a uno. Si la Witch está a punto de ser sobresaltada por un Superviviente y otro pasa lo suficientemente cerca como para sobresaltarla, ella se sobresaltará pero en vez de atacar se cubrirá la cabeza con las manos y huirá, como si ya hubiera matado a alguien. Quizá se deba a que la Witch estaba casi sobresaltada por uno de los Supervientes (al cual ahora no puede ver), así que cuando finalmente se sobresalta es por culpa de otro Superviviente, por lo que se queda confusa y huye.
  • Extrañamente, si disparas a una Witch desde la Sugar Mill en el ascensor (cuando la Witch está en el campo de azúcar), se puede ver que se mueve muy rápido, pero no llega a aparecer el cartel de que la sobresaltaste.
  • La mayoría de las veces, si lanzas una bomba casera cerca de una Witch, y la bomba explota cerca, la Witch sólo gritará y desaparecerá.
  • Si un boomer esta cerca de una witch y alguien la mata, provocara que se sobresalte y ataque al responsable de la muerte del boomer.
  • Se puede escuchar su "simfonía" completa en éste vídeo:

Sonidos de Witch (Hecho por TheWilsonator)

Notas

  • En Left 4 Dead, cuando la Witch muere, se puede ver que sus ojos aún brillan. Sin embargo en Left 4 Dead 2 parece que los cierra. Esto se debe a que el color y textura de sus ojos pasan a ser similares a las de la piel.
  • Ten cuidado de no sobresaltar a una Witch si hay Infectados Comunes alrededor, pues su grito parece atraerlos, creando un "Mini Crescendo".
  • Es posible que la propia Witch sea la responsable de su semi-desnudez. La parte inferior de su camiseta está rasgada y el vestido de la Witch Novia parece tener marcas de arañazos, mostrando la mayor parte de sus piernas. Puede que la Witch encontrase sus ropas restrictivas o incómodas y hubiese intentado quitárselas ella misma, como el Hunter en Left 4 Dead 2.
  • La Witch corre de forma diferente en Left 4 Dead 2
  • Según una entrevista con Chet Faliszek, a la Witch le gusta el olor del azúcar, lo que explica que haya tantas de ellas en el Sugar Mill de la campaña Hard Rain.
    • A pesar de esto, Coach sugiere que es la lluvia lo que les gusta.
  • Aunque el que una Witch aparezca en una final es muy improbable, puede suceder si el Director se muestra particularmente sádico. Sin embargo, nunca será una Witch Errante.
  • Aunque físicamente no lo parezca, la Witch es la Infectada más fuerte del juego. Aunque en modo Experto es Tank haga gran cantidad de daño (incapacita a los Supervivientes a la primera), la Witch es la única capaz de matar de un golpe, significando que los Supervivientes podrían sobrevivir tras un puñetazo, pero no tras un zarpazo de la Witch. Esto quizá se deba al modo de ataque, pudiendo cuasar las garras de la Witch muchos más daños internos que el puñetazo de un Tank. De todas formas, el Infectado que más daño puede soportar es el Tank, seguido de ella.
  • La Witch es la única Infectada que lucha contra los Infectados Comunes cuando está cubierta de vómito de Boomer de una Bile Bomb. Los demás Infectados Especiales se dejarán matar por la Horda o esperarán hasta que dejen de atacar, pero la Witch matará a todos los que se interpongan entre su objetivo y ella, mientras que un Tank se limitará a lanzar a todo aquel zombi que se le ponga por delante.
  • Los soidos de la Witch han sido usados en muchas series de TV y canciones, como: Video on Trial, Ghost Adventures, el episodio de Adventure Time, "The Enchiridion", Team Fortress 2 (otro juego de Valve) y un episodio de 1000 maneras de morir, "Unintented".
  • En la demo de Left 4 dead, la Witch podía ser sobresaltada por otros Infectados Especiales, así como matarlos. Esto fue arreglado en la versión final del juego, pero la Witch aún ataca a cualquier Infectado que se interponga entre su objetivo y ella.
  • Una Witch puede matar a otra Witch de un solo golpe (así como a los otrs Infectados Especiales, excepto el Tank), significando que uno de sus zarpazos haría 1000 de daño, el aguante total de una Witch.
    • Aun así, no es estrictamente cierto para Left 4 Dead, ya que la salud de un jugador es 100, y el juego revela que la Witch hizo esa misma cantidad de daño.
    • Si eres atacado por una Witch en modo Versus mientras eres Tank, verás que su ataque te hace 100 de daño, pero si juegas como otro Infectado especial y te ataca, te matará instantáneamente (sólo ha sido testeado en Left 4 Dead).
  • Como no hay campañas en Left 4 Dead que tengan lugar durante el día, no se había visto a ninguna Witch Errante, pudiendo eso significar que caminaban desde el principio. De todas formas, esto nunca se había visto hasta Left 4 Dead 2 (tres semanas tras la primera infección).
  • Las únicas ocasiones en las que una Witch estará sentada llorando durante el día es en las finales de Dead Center y Swamp Fever, in en The Sacrifice. En un principio, puede deberse a que las Witches no están pensadas para aparecer en esos niveles y porque la Witch sentada debe ser la variante predefinida, en vez de la de la Errante. También podría ser por equilibrio o consistencia entre Left 4 Dead y Left 4 Dead 2.
  • A partir de la actualización del 19 de Noviembre de 2010, la Witch de Left 4 Dead 2 tiene una aura para el modo Versus.
  • En Dead Rising 2: Case west, hay una referencia a la Witch. En los túneles hay un "graffiti de Safe Room" escrito con sangre que dice "don't disturb the wi-" con una huella sangrienta. Además, puede escucharse un llanto parecido. El vídeo puede ser visto aquí
  • Mediante el uso de Server Mods e Left 4 Dead 2 para PC, la Witch puede llegar a ser jugable, pero sólo si aparece en el mapa. Para saber si el Mod de control de witch está activo, hay que fijarse en la Witch: si está sentada y llorando aunque sea de día, podrás jugar con ella. Puedes ver el vídeo aquí (inglés) y aquí (español)
  • Si el Director piensa que los jugadores están matando Witches con mucha facilidad, puede hacer aparecer más Witches de lo normal, incluso en peligrosa cercanía unas de otras.
  • Cuando 2 Witches atacan a un solo superviviente en el Left 4 Dead 2 Una de las 2 muere debido a los arañazos y la otra que queda es muy facil de matar.
  • algunas witches tienen ropa diferente pero por lo usual estan aparentemente en ropa interior.

Payday2: The Heist

Una witch puede ser vista en el DLC de Payday2 llamado NoMercy(como el nombre de la campaña) Cuando se corta la energía, existe la posibilidad de que una Witch haga una breve aparición detrás de la puerta del armario bajo llave en el pasillo cerca de la recepción. Despues de un tiempo, ella va a gritar y saltar asustar al jugador que la a "perturbado".

Galeria

Referencias

Infectados
Jugables
Introducidos en Left 4 Dead Introducidos en Left 4 Dead 2
70px-Boomer nav 70px-Hunter nav 70px-Smoker nav 70px-Tank nav 70px-Charger nav 70px-Jockey nav 70px-Spitter nav
Boomer Hunter Smoker Tank Charger Jockey Spitter
No-Jugables
Introducidos en Left 4 Dead Introducidos en Left 4 Dead 2 Infectado Eliminado
70px-Witch nav Common nav Uncommon Infected nav Screamer
Witch Infectados Infectados Característicos Screamer Tree climber