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"¡Uno de los bichos que embisten!"
Rochelle

El Charger (Cargador, en español) es un infectado especial introducido en Left 4 Dead 2. Su objetivo principal es separar a un grupo de supervivientes que esté muy concentrado arrastrándo a un superviviente mientras choca contra los demás, separándolos violentamente. Una vez que embiste, su velocidad aumenta considerablemente, sin embargo, no puede parar o girar mientras carga hasta que choca contra una pared o recorre cierta distancia.

Apariencia

Es un Infectado de gran tamaño, casi tan alto como el Tank y aproximadamente la mitad de ancho. A diferencia del Tank, sus piernas son capaces de soportar todo su peso y por lo tanto está prácticamente derecho. Su piel lampiña tiene un color verdegrís, y tiene un mameluco vaquero con un tirante roto y que está manchado con sangre y una zapatilla de deporte de color verde en el pie derecho.

Alcance de las mutaciones

A primera vista, su brazo y hombro derecho han crecido considerablemente y aumentado su grosor, causando una hinchazón en el brazo y el aplatanamiento de sus dedos. Esto hace que se incline hacia la derecha cuando se mueve. Su brazo izquierdo, por otro lado, se ha atrofiado hasta el punto de ser inútil, colgando de su costado y ondeando a cada momento.

Sus piernas parecen haberse visto menos afectadas por la mutación; sólo su pierna izquierda ha ganado masa muscular, mientras que las proporciones de la pierna derecha son normales. Estas mutaciones han tenido lugar para compensar su asimetría, igualando la distribución del peso a lo largo de su cuerpo y permitiéndole moverse rápidamente.

A causa de su modo de ataque, ha recibido múltiples heridas, especialmente en su brazo derecho, los golpes y las veces que se ha estrellado contra una pared han cubierto la piel del brazo derecho con callos, costras y cicatrices. Con mucha probabilidad debido a su carga constante, el perfil derecho de su cara está visiblemente dañado. Su cráneo presenta una abolladura, carece de dientes y su nariz está arrancada completamente, rezumando sangre por ahí.

Como los demás infectados especiales, emite un sonido distintivo. Grita mucho, haciendo sonidos que parecen vagamente al habla humana, probablemente hablando a los enemigos en un tono muy agudo, chillará al ver a un superviviente y gritará al embestir.

Habilidades

El ataque de puño del Charger causa 10 de daño, mientras que en su ataque de embestida, el Charger correrá rápidamente manteniendo su brazo derecho enfrente, usándolo para agarrar a un superviviente, el ataque es más veloz que un superviviente con la salud al máximo. Si lo agarra, continuará embistiendo, derribando a los otros supervivientes causando 10 de daño y de igual forma causando 10 de daño al superviviente que atrape. Una vez comenzada la embestida, no parará hasta que se choque contra un objeto resistente o hasta que supere los 2 segundos desde comenzada la embestida, momento en el que parará por si solo. Si falla y choca contra una pared, se tambaleará, recibiendo 2 de daño y de igual forma causando 2 de daño a los supervivientes cercanos. El Charger no se herirá si no choca con nada o si lleva un superviviente al momento de chocar.

Después de eso, aplastará al superviviente contra el suelo causándole 15 de daño por golpe, independientemente de la dificultad. El Charger continuará atacando al superviviente hasta que el superviviente o él mismo muera, mientras tanto el superviviente no podrá moverse o atacar.

Tácticas con el Charger

Jugando como superviviente

  • Cuando el Charger comienze a embestir contra ti, quitate de su camino, no importa si agarra a otro superviviente ya que es poco probable que se pueda hacer algo una vez comenzó a embestir.
  • Si es una zona abierta y el Charger embiste contra tí desde una buena distancia disparale, en la cabeza si es posible. Si se tiene buena precisión dale con un arma cuerpo a cuerpo en la cabeza, si está muy cerca aléjate.
  • Incendiar al Charger no es tan efectivo como incendiar a otros infectados, ya que tardará 30 segundos en morir, lo suficiente como para que alcanze a atacar y, probablemente, eliminar a todo el equipo. Mejor intenta lanzarle un frasco de Billis de Boomer.
  • Cuando escuches un Charger alejate de zonas de vácio, como por ejemplo la zona de cruze en la campaña "Pantanos". De igual forma si vez que un Charger carga contra ti en esas zonas, simplemente trata de moverte de su camino.

Jugando como Charger

Charger en modo VS

Visión del Charger en modo enfrentamiento.

  • Evita el fuego, si bien hace mucho daño, tendrás solo 30 segundos antes de morir. También puede restarte vida, la suficiente como para que mueras en la embestida por pocos disparos o simplemente por perder vida durante la embestida.
  • Trata de embestir a un superviviente contra una Witch o contra un coche con alarma. También trata de embestir a un superviviente afectado por el vomito de Boomer o sobre un charco de ácido.
  • Trata de embestir los supervivientes en una zona de vácio, en el mejor de los casos matarás a los cuatro supervivientes de una carga.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Es el tercer infectado con más vida, en total 600 de vida.
  • Inmunidad a los empujones de los supervivientes.
  • Inmunidad al aturdimiento del lanzagranadas.
  • En ciertas situaciones puede acabar con un equipo completo.

Debilidades

  • Cuando comienza a embestir no se detiene, pudiendo ser fácil esquivarlo si se mira con tiempo.
  • Fácil localización debido a los sonidos que hace.
  • Si embiste justo enfrente de un superviviente, puerta o ventana se estrellará y perderá su barra de embestida.

Logros

Jugando como superviviente

Cargate al Charger
Cargate al Charger:

Mata a un charger con un arma cuerpo a cuerpo mientras carga contra alguien.


Jugando como Charger

Transporte de largo recorrido
Transporte de largo recorrido:

Como Charger, agarra a un superviviente y llévalo contigo 25 metros.

Ablandador de carne

Ablandador de carne:

Como Charger, agarra a un superviviente y aplástalo contra el suelo durante 15 segundos sin pausas.

Ariete humano

Ariete humano:

Como Charger, empuja al equipo rival entero con una misma carga. 

Revientabodas

Revientabodas:

Como Charger, agarra a un superviviente y estréllalo contra 8 sillas en la boda.

Comandos de consola (trampa)

Estos son todos los comandos de consola que afectan al Charger directamente:

  • z_charger_allow_shove "0":
    • El Charger puede ser empujado por los supervivientes, cambiar el "0" por "1" para que el Charger pierda su inmunidad a los empujones.
  • z_charger_health "600":
    •  Salud del Charger, el número "600" es la salud, cambiar el número cambiará su salúd máxima.
  • z_charger_impact_epsilon "8":
    • Recuperación de la barra de carga del Charger después de que impacta sin atrapar a un superviviente.
  • z_charger_limit "1":
    • Número de Charger que hay en el mapa a la vez ( si quieres que solo existan Chargers pon el de otros infectados a "0" para que funcione con más eficiencia).
  • z_charger_max_prop_force "3000":
    • Desconocido.
  • z_charger_pound_dmg "15":
    • Daño del puño del Charger, el "15" es el daño que hace. Cambiar el número cambiará el daño a dicho número.
  • z_charger_probe_alone "6":
    • Desconocido.
  • z_charger_probe_attack "24":
    • Desconocido.
  • z_charge_duration "2":
    • Duración de la embestida del Charger el "2" es los segundos que dura la embestida del Charger. Cambiar el número cambiara la duración de la embestida, pero aún así se detendrá contra las paredes.
  • z_charge_impact_angle "0":
    • Desconocido.
  • z_charge_impact_radius "120":
    • Desconocido.
  • z_charge_interval "12":
    • Cambia la duración de la recarga de la barra embestida del Charger, el "12" son los segundos. Cambiar este número modificará la duración entre embestidas.
  • z_charge_max_damage "10":
    • Máximo daño que hace el Charger al chocar contra los supervivientes, el "10" es el daño. Modificar este número modificará el daño.
  • z_charge_max_force "800":
    • Desconocido.
  • z_charge_max_speed "500":
    • Desconocido.
  • z_charge_min_force "550":
    • Desconocido.
  • z_charge_prop_damage "20":
    • Máximo daño que hace el Charger al golpear a los supervivientes contra el suelo. Cambiar el "20" modificará el daño que hace el Charger por golpe contra el suelo.
  • z_charge_start_speed "250":
    • Desconocido.
  • z_charge_tooshort "0":
    • Desconocido.
  • z_charge_warmup "0":
    • Desconocido.

Detrás de las Escenas

El diseño conceptual muestra que los desarrolladores habían planeado que fuese un zombie grande con un cráneo blindado y brazos de T-Rex o un animal semejante a un perro con tres patas. Ambas características se ven en la versión final: tiene tres apéndices funcionales y  un brazo enano inútil, además de una calavera expuesta.

Hunter-yellow

Antes de terminar el diseño del Charger, se usaba un modelo del Hunter rediseñado para que el equipo pudiese ver cómo actuaría y darles tiempo al equipo artístico para diseñarlo. Cuando se acabó, grabaron sonidos para salir al paso, como con cualquier otro Infectado. Su grito de aviso era "¡Ay! ¡Ay! ¡Ay!", como se explica en el comentario del desarrollador.

En un principio, tenía muchos modos diferentes de ataques y ha pasado por múltiple versiones con cambios en su ataque de carga. En una versión de su creación, su ataque de carga consistía en un pisotón en los supervivientes y su ataque cuerpo a cuerpo se cambió por un cabezazo que aplastaba al superviviente al suelo antes de que el Charger lo golpease. En otro concepto, usaba su brazo mutado para impulsarse hacia delante (como un simio) repetidamente. En este punto del juego, el Charger pararía después de agarrar al superviviente.

Cuando se acabó la mayor parte de su modelo, su cara era mucho más sangrienta y demacrada y revelaba el cráneo.

Curiosidades

  • Se dice que su grito de embestida es un grito de susto o el bramido de un toro editado.
  • Se relaciona con el meme "Fap" por su brazo.
  • Pese a la deformidad de su cuerpo el Charger puede correr a una gran velocidad.
  • El Charger es uno de los 3 infectados especiales que puede romper una puerta de un golpe, siendo el Tank y la Witch los otros.
  • El Charger es el único Infectado de agarre que no suelta a su victima.
  • En la campaña "Pantanos" se puede ver a un Charger colgado. Este esta colgado de tal forma que tiene el signo Lambda ysado en el videojuego Half-Life, tambien de Valve.
  • En modo multijugador posee dos tipos de golpes pero en campaña golpea de la misma manera.
  • Su cabeza se asemeja a una cabeza de tortuga.
  • Se lo puede matar de un solo golpe de un arma de cuerpo a cuerpo si se le apunta a la cabeza mientras embiste, pero es muy complicado debido a evidentes razones.
  • No puede cambiar de direccion al embestir.
  • El Charger, parece tener sonidos editados del poison zombie, uno de los enemigos de Half Life 2, también de Valve.
  • Si le explota un Boomer cerca soltara a su presa inmediatamente y ademas lo aturdirá por un segundo y medio, ademas puede cargar inmediatamente contra otro superviviente (sino lo matan primero).
  • Al Charger se le escucha gritar su nombre.
    • Algunos angloparlantes han "escuchado" palabras en el Charger como por ejemplo; "Turn on the TV" (enciende la televisión) o "you die" (tú mueres o tú morir). Esto pasa desapercibido para muchos no angloparlantes, dado que las dice en inglés, para un no angloparlante se escucharía como balbuceos o simples sonidos.
      • Lo mismo pasa con los infectados comunes, solo que es menos común, lo dicen entre muchos (lo que ni siquiera los angloparlantes logran notar a veces) y lo dicen entre balbuceos o gruñidos.
      • También algunos hispanohablantes han "escuchado" al Charger decir "sangre papá"

Galería

Vease también

Infectados
Jugables
Introducidos en Left 4 Dead Introducidos en Left 4 Dead 2
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Boomer Hunter Smoker Tank Charger Jockey Spitter
No-Jugables
Introducidos en Left 4 Dead Introducidos en Left 4 Dead 2 Infectado Eliminado
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Witch Infectados Infectados Característicos Screamer