Las armas son la herramienta de supervivencia más usada por los supervivientes para enfrentarse a los infectados, estando disponibles en Left 4 Dead y Left 4 Dead 2. Las armas se presentan de dos maneras diferentes: Las armas primarias y las secundarias. Todas las armas tienen una linterna adjunta con batería ilimitada.
Recogiendo una nueva arma de una mesa u otro lugar (pero no de un superviviente muerto) esta proporciona una recarga de munición completa para esa arma y equivale a una pila de munición. Esto es útil ya que un jugador puede disparar una gran cantidad de munición de un arma y luego simplemente tomar un arma nueva para obtener un reabastecimiento de munición completa. Esto evita tener que perder el tiempo volviendo a cargar el arma original o visitar una pila de munición para reabastecerse.
Las armas continuarán recargándose durante los ataques cuerpo a cuerpo, aunque no se muestre la animación, siempre que la recarga se inicie antes de los ataques cuerpo a cuerpo. Esto es muy útil si se acaba la munición, o ambas armas la primaria y la pistola necesitan ser recargadas, ya que permite al jugador empujar infectados mientras que su arma se recarga en el proceso. Cuando se vuelve a cargar completamente, se puede utilizar para matar a los infectados empujados.
Todas las armas que utilizan munición pueden disparar a través de paredes delgadas y varios objetos del juego (escritorios, sillas, etc.). Esto también significa que si dos infectados se colocan uno detrás de otro, disparando al primero también se dañará el que esta detrás de él. Hay dos excepciones a la regla de penetración: todas las escopetas pueden atravesar cualquier objeto hasta aproximadamente cinco metros y el rifle de caza y el francotirador pueden atravesar cualquier objeto sin importar la distancia.
Las armas primarias en Left 4 Dead y Left 4 Dead 2 son aquellas que ocuparán la primera casilla del inventario, caracterizándose por tener munición limitada y teniendo que conseguirse en el transcurso de un mapa o en el inicio de este. Existen 2 categorías de armas: las armas primer nivel (o tier 1) constituyen un armamento básico y están disponibles para todos los jugadores en el inicio de cualquier campaña; en cambio, las de segundo nivel (o tier 2) son relativamente superiores en efectividad a las armas de primer nivel y sólo se encuentran una vez que los jugadores han completado parcialmente un capítulo. Las armas de Left 4 Dead también aparecen en su secuela, aunque algunas de ellas fueron ligeramente retocadas, renombradas y tienen nuevas animaciones de recarga. Sólo hay dos armas que no califican en las categorías anteriores (Other tier) que se pueden encontrar en Left 4 Dead 2.
Aparte de las armas primarias, los supervivientes están provistos de un arma secundaria en todo momento en caso de que su arma primaria este con poca munición. Estas armas cuenta con munición/stamina ilimitada, por lo que siempre dispondremos de ellas para defendernos y las tendremos guardadas en la segunda casilla del inventario. Left 4 Dead solo presenta un arma, la pistola M1911, por lo que no se podrá cambiar en ningún momento por otra opción. A diferencia de su predecesor, Left 4 Dead 2 cuenta con 3 opciones de pistolas, además de las armas de cuerpo a cuerpo (o melee) para enfrentarse a más de un infectado en distancias muy cortas.
Cada superviviente es capaz de llevar una granada de un tipo a la vez, ocupando el cuarto espacio del inventario. Las granadas pueden servir tanto como para distraer a los infectados como para eliminarlos. Cabe resaltar que el Frasco de bilis no existía en el primer Left 4 Dead y fue agregado en la segunda entrega.
En el transcurso de las campañas, los supervivientes pueden encontrar emplazamientos de armas montadas dejadas por los militares en su fallido intento por contener la infección u otros supervivientes. Aparecen en siempre en ciertos capítulos de algunas campaña, siendo más comunes en zonas de horda inminente. Cuentan con un suministro de munición infinita; sin embargo, se pueden sobrecalentar, lo que las hará temporalmente inutilizables. Cuando un superviviente utiliza un arma montada, no pueden moverse y sólo pueden disparar en un arco fijo, quedando expuesto a los infectados por atrás.
Estas cajas llevan mejoras de armas para hacerlas más efectivas. Ocupan el tercer cuadro del inventario, una de las 3 cajas es completamente estacionaria y solo se encuentran en Left 4 Dead 2.
Estos objetos se pueden encontrar a través de las campañas y no tiene un espacio de guardado en el inventario, por lo que no se puede usar armas hasta tirarlos o dejarlos caer. Su uso es bastante variados y son bastante útiles para contener a los infectados, siendo buenas herramientas estratégicas para la defensa de las zonas durante alertas de horda o capítulos finales. No obstante, el único objeto de este grupo que no se puede agarrar es el barril explosivo.
Estos objetos son similares a los del grupo anterior y también evitan que el usuario use armas. Sin embargo, estos son especiales al solo se encontrarse en lugares específicos y cumplir con un objetivo para completar tareas específicas. Sólo se encuentran en Left 4 Dead 2.
Sobrevive a una campaña entera usando sólo pistolas.
HAMBURGUESA DE TANK
(30G)
Mata a un Tank con armas cuerpo a cuerpo.
BUEN SWING
(25G)
Arranca la cabeza a 18 infectados con el palo de golf.
CÁRGATE AL CHARGER
(15G)
Mata a un Charger con un arma cuerpo a cuerpo mientras carga contra alguien.
ATAJANDO LOS PROBLEMAS
(15G)
Mata a 100 infectados normales con la motosierra.
DE CERCA ES MÁS DIVERTIDO
(15G)
Usa todos los tipos de arma cuerpo a cuerpo para matar infectados normales.
ZOMBIS PARTY
(15G)
Decapita a 200 infectados con un arma cuerpo a cuerpo.
CONTUSIONES CONFEDERADAS
(30G)
Acaba una campaña usando sólo armas cuerpo a cuerpo.
GATILLO FÁCIL
(20G)
Con la M60, mata a 25 infectados sin soltar el gatillo.
VAYAMOS POR PARTES
(20G)
Mata a 15 infectados con un único disparo de lanzagranadas.
QUEMAZÓN
(15G)
Prende fuego a 50 infectados normales con balas incendiarias.
ARMERÍA AMBULANTE
(15G)
Coloca una mejora de munición y deja que tu equipo la use.
Curiosidades[]
En cada modelo de los superviviente, la pistola es la única arma que tiene en realidad una excusa razonable para permanecer pegada a su usuario, ya que los supervivientes tienen una funda de pistola y bolsillos. Las armas primarias y el botiquín / desfibrilador puestas en su espalda no tienen una correa para mantenerlas ahi; todas las granadas y suministros parecen flotar en la cintura del jugador.
Al recoger la munición de una pila en Left 4 Dead, sólo llenara la munición de reserva a su capacidad máxima permitida — no se toma en cuenta si hay falta de munición en el arma principal; lo que significa que los jugadores están obligados a cargar sus armas primarias antes de reponer su munición para alcanzar la capacidad de munición completa. En Left 4 Dead 2, recogiendo la munición de un montón llenaría la reserva en su totalidad incluyendo la munición que falta en el arma principal.
Se puede seguir utilizando de alguna manera la linterna aún cuando se utilizan artículos tales como píldoras, armas cuerpo a cuerpo, y latas de gas, incluso cuando no tienen una unida a ellas.
A pesar de que la táctica común es apagar la linterna cuando una Witch está cerca, por lo general es innecesario, ya que la Witch sólo es molestada por la luz cuando se apunta directamente hacia ella.
Mientras que no se puede ver la luz generada por la linterna de otro sobreviviente, se puede saber si tiene su linterna encendida o apagada, mirando a la parte inferior de su arma. Si la linterna está encendida, habrá un cono de luz allí.
A veces, en modo Enfrentamiento, los jugadores infectados pueden desactivar su "linterna", pero sin embargo, se encendera inmediatamente de nuevo. Esto tal vez se puede ver como el parpadeo.
La linterna no se muestra en los iconos de HUD para las armas en la versión para PC de Left 4 Dead y Left 4 Dead 2, pero se muestra en la versión de Xbox 360.
Todas las armas en los dos juegos no tienen ningún efecto en la velocidad de esprintado.
Todas las armas en Left 4 Dead se basan en la programación utilizada en las armas de Counter-Strike: Source. La mayoría de las armas se basan en cualquiera de las armas utilizables por ambos equipos.
Las miras láser iban a ser originalmente una actualización para Left 4 Dead, pero el concepto de las mejoras fueron canceladas. Sin embargo, se pusieron en Left 4 Dead 2 como una actualización única.
En Left 4 Dead 2 originalmente iba a haber un escudo antimotines, pero fue cortado de la versión final, el escudo tiene texturas y modelo y puede hacerse aparecer con comandos de consola.
Al recoger un arma cuerpo a cuerpo, Los supervivientes botan su pistola. Sin embargo, cuando son incapacitados, todavía sacan una pistola, y una vez que reviven, la pistola ya no es parte de su inventario y el arma cuerpo a cuerpo todavía está en la ranura de arma.
Una vez que la motosierra se ha quedado sin combustible, el superviviente botara la motosierra y será reemplazada con una pistola, a pesar del hecho de que el superviviente boto una pistola para recoger la motosierra en primer lugar.
En Left 4 Dead, Los posters antes de cada nivel a veces muestran personajes con MP5, pero no se pueden utilizar en el juego realmente. Solo podra ser utilizada en la versión censurada alemana.